約 3,266,847 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/589.html
200mmキャノン 戦車『グラムロック』シリーズなどに搭載されている 200mmの大型キャノン砲。かなり強力で、 特に大型の敵兵器に対して有効である。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/746.html
メガビームキャノン 等身大のロボット、サイボーグや ライディング・アーマーなどに装備される 高い威力のビームキャノン。 チャージ時間がかかるので少し使いにくい。
https://w.atwiki.jp/shinkibc/pages/24.html
戦コレと同様に、L1→L4までは、通常強化(出来れば同種)を2回行うことで達成。L4以上は素材となる素体(武装)をL4以上にしてから強化するとよい。 一括強化にかかるポイントの計算式は「素材数*300+Lv*100(素材数が6以上のとき更に)+Lv*100」 素材数当たりの増加ポイントの都合上、なるべくベースは高レベルの方が良い。 一度に使う素材の数が5個か10個の時が最も素材一つ当たりの消費ポイントが安い。 ベースがLv20台でも大成功ならばLv1同種別10個で上のやり方と同じくらいの上昇量が見込めてポイントもこちらの方が安くなるが、 ギャンブル性が高いのであまりお勧めできない。 ノーマルレア等に付属する低レベルスキルを鍛えるのには役立つ。 大成功の発生条件・確率については未確認 その他、研究している人の情報提供求む!
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/163.html
ヘビーカモキャノン とりあえず組んでみる 戦術と運用 カスタマイズ 投票 コメント ヘビーカモキャノン 概要 ボイルデックベースの機体にカモキャノンを搭載した重火力機。 ネタ機然とした風貌に似合わぬ高い火力を誇り、本家カモキャノン同様の高速滑空移動も勿論可能。 機体はほぼ無課金構成。一部に課金惑星産パーツが使用されているが、トレードでの入手は容易。 逃げ足だけの機体だなんてもう言わせない! 長所 高い火力と神速の逃げ足。 WボイルデックAM&レーザーボールBDの組み合わせにより、地上戦闘では無類の強さを発揮する。 高コスト体質から、内蔵武器の威力上昇は早め。その割にはレベル上昇に必要な経験値が少ないのも特徴。 高速滑空移動はもとより、通常の歩行速度も、この重量帯のロボとしては十分に高速である。 短所 全ての手持ち武器は装備不可。 格闘武器を持てない為、特に空中戦闘はやや苦手とする(よって、空中移動は滑空が基本)。 高速滑空タックルの打点が高く、攻撃目的でのタックル発動は空振りに終わりがち。 カモキャノンの愛くるしさがなくなった。 とりあえず組んでみる パーツリスト [LG]ボイルデックLG ┗[BD]スコルタンBD ┣[BD]レーザーボールBD ┃ ┣[HD]カモノーHD ┃ ┗[BS]エンジェルBS ┣[BS]スウェルBS ┣[AM]ボイルデックAM ┗[AM]ボイルデックAM パーツ名 数量 重量 ボイルデックLG 1 38.0 スコルタンBD 1 36.0 レーザーボールBD 1 38.0 カモノーHD 1 6.0t エンジェルBS 1 11.0 スウェルBS 1 15.0 ボイルデックAM 2 62.0 合計 206.0 ロボステータス サイズ M 潜在能力 B レベル ---1--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 95,500 648,660 コスト 1075 1815 2355 HP 3225 4005 4430 EN 4310 4890 5200 EN回復量 (補正後) ? (202) ? (207) ? (210) 内蔵メイン(AMx2) 36 63 76 内蔵メイン(BD) 55 - - 内蔵サブ(BD) 270 - - 内蔵サブ(HD) 330 - - 歩行重量制限 216.0t - - 飛行重量制限 340.0t - - 総重量 206.0t - - 射撃能力 88 109 120 格闘能力 72 88 97 歩行速度 68 93 107 飛行速度 44 64 74 ジャンプ力 42 57 65 物理防御 74 89 96 ビーム防御 60 73 80 火炎防御 71 85 93 電撃防御 48 58 64 安定性 76 97 108 スロウ耐性 0% 1% 3% フリーズ耐性 2% 5% 9% 安定性能 105% - - 防御性能 105% - - 移動速度 99% - - 重量制限 100% - - EN回復量 133% - - 攻撃性能 100% - - 戦術と運用 レーザーボールBDのサブで足止めをしつつ、WボイルデックAMのメインで敵を殲滅するのが基本スタイルです。 歩行速度もそれなりに速いため、引き撃ちやサテライトを組み合わせれば、大抵の敵は近寄られる前に倒すことができます。反面空中戦闘は苦手ですが、WボイルデックAMによる対空射撃があれば、空中mobへの対応も特に問題はないでしょう。 いざというときの高速滑空は、mobとの間合い調整に大変役に立ちます。 カスタマイズ 主にHDやBS周りの調整となります。 BDを交換する |スコルタンBDをホバリオンBDに置き換えれば、ENQと引換に内蔵武器威力が上昇します。 BSを交換する |スウェルBSをブーチャー系BSに置き換えれば、飛行速度は大きく向上します。 エンジェルBSはコスト上げのみが目的であり、飛行能力にはほとんど影響を与えていませんが、これを外すと内蔵武器の威力が大きく落ち込んでしまいます。 HDを交換する |高速滑空移動が不要であれば、カモノーHDをより性能のいいHDへ置き換えることができます。その際は、特にENQを重視したパーツを付けると、実戦での戦闘力を効果的に向上できます。 投票 選択肢 投票 S (3) A (2) B (2) C (35) F (24) コメント ボイルデックベースの高火力機です。一見ネタ機風ですが、中身は数値重視の実戦仕様。重量合わせに苦労しました。 -- 低課金な人 (2010-07-05 16 47 59) かっけーけど積載合わせんの? -- 名無しさん (2010-07-05 20 56 43) キャノン付いても十分可愛い -- 名無しさん (2010-07-11 23 17 04) 神速をうたってるけどすごく遅い -- 名無しさん (2010-07-14 11 58 13) すごく・・・遅いです これはすでにカモキャノンでは無い。 -- †Lame (2010-07-15 18 24 09) 重量補正、移動補正でブチャBSにしても滑空スピードがエアレやエンジェルBSなどの高速BSのダッシュの方がはるかに早い -- 名無しさん (2010-07-15 19 25 05) カモのタックル速度は歩行速度依存だからな・・・ これじゃ遅くなるわな -- 名無しさん (2010-07-15 21 26 21) レザボはずして後はお好きなようにやれば少しくらいは良くなるかな? -- yojiyoji0 (2010-07-17 17 45 12) これエンジェいみあんのか?w -- アニキ (2010-07-23 13 29 54) ↑もう少し文章をよく読むということを身につけましょう -- 名無しさん (2010-07-23 22 04 23) 一見いいかもと思ったけど、空中滑走は遅そうです。 -- ★takumi☆ (2010-09-28 18 23 28) やっぱりカモキャノンがいいような・・・・ -- ★takumi☆ (2010-09-28 18 59 26) 性能は良かったけど移動を兼ねるとなるとクソアセンでした -- 名無しさん (2010-10-06 20 44 33) カモキャノンにするなら歩行を重視した方が良いのであった。ボイルは遅くはないが早くもないため微妙 -- 名無しさん (2010-10-07 18 45 56) BS、スウェルじゃなくスコルタンかホバ辺りの方がお手軽に組めるな -- 名無しさん (2012-04-10 09 30 38) もう逃げるだけの機体だなんて言わせない! ←逃げることできなくなっているじゃん。 -- 名無しさん (2012-10-20 19 32 57) これ蠍とエスエル中心に改造してつかってたw -- ヘ☆イ☆ル☆ズ☆ (2012-11-11 21 05 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/idol_lab/pages/24.html
覚醒について 今のところ覚醒については、どのタイミングでしても数値には問題ないという結果があります 強化についてはタイプ一致で多少の成長度アップがある模様 タイプ一致、不一致にかかわらずコストでも成長度が変わる 餌を多くしても最終的な成長度や消費ゼニは大差ないようです ※現状ではタイプ一致による成長度アップはない 餌一枚当たりの成長度を集計しております。 (2014/10/20:インストラクター系での強化経験値変更あり) https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AivDaKf0H48rdHljcFREZGNVNm41U0tWWkc3MUU4X3c usp=drive_web#gid=2 ※表について補足 成長度(%)は端数切捨てで表記されますが、実際には端数分の経験値も累積していくので、 場合によっては+1%されることもあります。 例)Lv20前後でハイインストラクターを1人強化に使った場合、 通常は333%アップですが、334%になる場合もあります。
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/338.html
●概要 フェンサーが身にまとっているパワードスケルトンを強化する。 重い装備を持った時の照準のふらつき(慣性)を抑えるアームスケルトン、歩行速度を向上させるレッグスケルトン、一つでそれら両方の効果をそこそこ発揮する「スケルトン」が存在する。アームスケルトンは照準のふらつきを抑えることで重カノン砲など重量級の火砲で狙撃をする際の照準が楽になる。旋回速度は上がらないので注意。また反動が強い武器はこれで狙いを付けやすくするより砲口安定化装置で狙いを付けなおす必要を無くしたほうがいいことも。 レッグスケルトンは歩行速度を向上させる。前作に比べて全てのモデルで上方修正された。スラスターやブースターが有効に機能しない狭い洞窟や屋内で使用すると戦いやすさが大幅に向上する。砲口安定化装置とセットで装備した上で歩きながら撃てるガトリングやフレイムリボルバーを両手に装備すると圧倒的な制圧力と殲滅力を発揮する。 スケルトンは両方の効果を持つが、歩行速度の上昇度が物足りない。レッグスケルトンを使用した方が快適に戦えるだろう。 アームスケルトンの効果はプレイヤースキルや旋回に関する設定など他の方法でカバーすることが可能だが、装備の移動影響と歩行速度は補助装備でしか改善できないことは留意するべき。 スケルトン ●概要 全身のパワードスケルトン。 歩行速度を向上させる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくくなる。また武器の重量による照準慣性を軽減する。 1ランク下のアームスケルトンとレッグスケルトンを合わせたような性能で、一枠で移動と旋回の両方を補正することが可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1スケルトン 70 70 110 32 V2スケルトン 50 50 120 65 V3スケルトン 25 25 130 85 VZスケルトン 0 0 150 レッグスケルトン ●概要 脚部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 歩行速度が上昇する。素の歩行速度が上がる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくい。ハンドガトリング射撃中の「踏ん張りながらよちよち歩き」のモーションがなくなり、レンジャーなどの様に走りこみながら射撃する…といったことが可能になるので一度使用感を確認してみると良い。 他の装備と効果が重複した場合、効果量の大きな側のみ発動する。 ●前作との相違点 LV0に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 全モデルの性能上昇。特に歩行速度が大きく上昇した。 ピックアップ + ゲイル・スケルトン ゲイル・スケルトン DLC1で入手できる、前作から続投の変態レッグスケルトン。 最大の特徴は圧倒的なまでの歩行速度。その速さはなんとアンダーアシストを着けたレンジャーに匹敵する。武器の装備・使用による歩行速度の低速化もなくなるため、機関砲を疾走しながら撃ちまくることができる。 前作でも異様な存在感を示していたが、今作のDLC2で初登場したスケルトンにより更にイレギュラー化した。詳しくはタイガー・スケルトンの項目を参照のこと。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1レッグスケルトン 35 130 7 V2レッグスケルトン 25 160 47 V3レッグスケルトン 12.5 200 70 V4レッグスケルトン 0 240 103 ゲイル・スケルトン 0 300 DLC1ビークルやアンダーアシストにも並ぶ高機動 アームスケルトン ●概要 腕部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 重火器やシールドを構えた時に、旋回時の慣性を低下させる。重さによる旋回速度低下には何の効果も無いが、ブレが低下する事により素早い照準と攻撃が可能となる。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ●前作との相違点 LV2に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 V2アームスケルトンとV3アームスケルトンの性能上昇。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の旋回慣性影響(%) 備考 2 V1アームスケルトン 50 15 V2アームスケルトン 25 53 V3アームスケルトン 12.5 79 V4アームスケルトン 0 射撃戦用スケルトン ●概要 射撃戦用に調整されたスケルトン。通常スケルトンの性能に加えて、反動を軽減する。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ピックアップ + ボンバード・スケルトン ボンバード・スケルトン 装備重量の影響および反動を完全になくすスケルトン。前作DLC2から大幅に強化されて帰ってきた。ヘルフレイムリボルバー二刀流でもこれ一つで快適に照準を付けられる。 DLC2で追加されたプラネットバスター・キャノンとの相性も抜群。素早い照準合わせからの全弾ヒットも容易に狙えるようになるので、使い勝手が劇的に向上する。 ただし歩行速度が大幅に遅くなるという大きなハンデがある。狙撃時に反動で下がった分元の位置に戻る際にこれが響く。したがって、当該装備をつけるにあたりサイドスラスターを使った移動かあるいはそもそも動かなくてもいい戦略が求められる。DLC2 M8「LV B-2 高所狙撃」が代表的な活躍どころか。そもそも移動できない戦場である上、火砲がほぼ必須なミッションであるためこのスケルトンの性質とガッチリ合う。 先述のプラネットバスター・キャノンはサイドスラスター装備であるため、このデメリットを打ち消せる。 スペックにある歩行速度は乗算されるため、完全に打ち消すことはできない。例えばゲイル・スケルトンを併用した場合、歩行速度は75%になる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 反動軽減(%) 備考 6 ガンナーズスケルトン 60 40 125 30 DLC 101 バトル・スケルトン 0 0 160 40 DLC1 106 ボンバード・スケルトン 0 0 25 100 DLC2 タイガー・スケルトン ●概要 今作DLC2で初登場。接近戦用パワードスケルトン。ただし、実際のところ中距離戦用にも適性がある。 マルチチャージャーが備えていない横方向のブースト速度とダッシュ間隔の強化が出来るのでマルチチャージャーと相性がよい。 ノックバックカット率は、あくまでも盾を構えたときにだけ適用される。そのため、ガード効果のあるハンマーなどの打撃武器使用中のノックバックや、アンドロイドのナイフなどのノックバック効果のある攻撃を素で受けたときには効果がない。 アイテム取得範囲が広がるため、オンラインでは狭い通路上にある回復アイテムを独り占めしてしまうこともある。そのようなミッションでは装着していいか聞いておこう。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算され、例としてゲイル・スケルトンと同時に装備すると歩行速度は3*2=600%になる。この速度はスラスター装備のフェンサーに匹敵するほど。プライマル種の弾幕も楽に避けられる。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備した方の効果が適用される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) ノックバックカット率(%) 被弾時速度低下(%) 爆風によるダウン 横方向のブースト速度(%) ダッシュ間隔(%) アイテム取得範囲(%) 備考 106 タイガー・スケルトン 200 50 95 20 ---- 180 70 +300 DLC2 115 タイガー・スケルトン2 200 50 100 0 無 180 70 +400 DLC2 レーダー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。ミサイル運用特化型パワードスケルトン。ロックオン速度・距離が強化され、更に歩行速度も強化される。 高高度強襲ミサイルの使用を想定してか、ジャンプブースター強化機能も搭載。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算される。 エアレイダーのレーザー誘導装置・誘導ビーコンガンとも乗算される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ロックオン 歩行速度(%) 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 速度(%) 距離(%) 108 レーダー・スケルトン +200 +75 200 6 120 DLC2 レスキュー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。味方の回復特化型パワードスケルトン。回収範囲・味方の回復量が大幅に上昇する。フェンサー版特型救護装置というべきか。 アイテム回収を考慮してか、歩行速度も上昇。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算される。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備した方の効果が適用される。そのため、タイガー・スケルトンと併用する場合は、レスキュー・スケルトンを上段に装備しないと損をすることになるので要注意。 同時に登場したタイガー・スケルトン2や従来の強化パーツと組み合わせることで新たな稼ぎ方法および、主にレンジャーの役割だった回収役を担えるようになっている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 111 レスキュー・スケルトン 200 +800 +150 DLC2
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/407.html
ジオン軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 物資不足が常であったジオンの前線部隊では、壊れた ザクⅡ と マゼラベース から現地改修によってザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。 ほとんどは作業用として運用されたが、中には ザク・キャノンの180mm砲 を転用したり、ベース底部に ブースターを増設 するなど手のこんだ改修を行い、 長距離支援型MS として実戦で運用する部隊もあった。 この機体は、脚部のみ使用不能となったザクⅡの上半身をそのまま利用することで、 携行兵器も使用可能 としている。 MS戦の中距離支援 や、 敵拠点への直接砲撃 など、運用次第で大きな戦果も期待できる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 180 210 240 270 300 330 360 390 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐ビーム装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐格闘装甲 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113 格闘補正 0 スピード 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 二等兵01 一等兵09 伍長01 軍曹05 少尉05 大尉01 中佐01 少将08 レア度 ☆☆ ☆☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 60% 10% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 4300P 6900P 10100P 16300P JPY309120000P 30000P 37100P 80200P 復帰時間 12秒 14秒 16秒 18秒 21秒 23秒 25秒 27秒 NEW MSボーナス 1000 1350 1700 2050 2400 2750 3100 3450 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンx2 LV1 135 0.2秒300発/毎分 48 7.0秒 450 675 武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 141 50 705 3800P LV3 147 52 735 8500P LV4 165 58 825 JPY205/80000P LV5 171 60 855 13100P LV6 177 62 885 13200P LV7 183 64 915 23200P LV8 189 66 945 52400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 徹甲榴弾装填180mmキャノン LV1 1500 5.0秒 12 11.5秒 600 - 射撃時静止よろけ有り武装切替 1.5秒 LV2 1575 LV3 1650 13 LV4 1875 15 LV5 1950 LV6 2025 16 LV7 2100 LV8 2175 17 榴散弾装填180mmキャノン LV1 1000 4.5秒 12 11.5秒 450 - 射撃時静止武装切替:2.0秒 LV2 1050 LV3 1100 13 LV4 1250 15 LV5 1300 LV6 1350 16 LV7 1400 LV8 1450 17 多連装ミサイル・ランチャー LV1 400 3発/秒180発/毎分 6 8.0秒 450 1200 ひるみ無武装切替:0.75秒 LV2 420 1260 LV3 440 1320 LV4 500 7 1500 LV5 520 1560 LV6 540 8 1620 LV7 560 1680 LV8 580 1740 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~ ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上 強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 機体概要 脚部を破壊されたザクⅡと、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザクキャノンの砲身をつけたリサイクルMS。 支援機トップクラスの重装甲と射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。逆に言えば、チームと連携がとれないタンクはただの棺桶である。 キャタピラのため、二足歩行MSと違い操作方法に癖があり戦車に近い。しゃがみや伏せやカバーアクションが行えず、ブースト移動も出来ないので機動力はかなり低い。 脚部は破壊されても若干速度が落ちるだけで転倒はなく、戦闘にほとんど支障はない。 タックルは高威力且つカウンター成功で相手を転倒させることができる。レベルが上がると旋回性能も向上するので強力な自衛方法となる。またブーストが使えない本機にとっては緊急時の重要な移動方法でもある。狙撃に無敵時間を合わせてみたり、遮蔽物に素早く隠れたりと様々な活用法がある。 余談だがこのザクタンク、五指マニピュレーターにMMP-80マシンガン二丁、ミサイルランチャーやキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華である。下半身のタンク部とその転用元であるマゼラタンクのサイズが明らかに違う事については敢えてつっこまないのが大人の優しさというものであろう。 このゲームでは、この機体は脚部を固定することができないので坂道で砲撃している際に滑り落ちていってしまうことがある。坂道での砲撃はキャタピラの向きに注意しよう。ちなみにキャタピラは狙撃スコープを覗いた方向やミサイル・ランチャーを照準した方向に高速旋回する。 主兵装詳細 MMP-80マシンガンx2主兵装のマシンガン。短銃身でありながら450mの射程を誇るジオン驚異のメカニズム。 移動撃ちが可能なので支援やミリ削りが基本用途。指切りで撃つと中遠距離でも安定した精度になる。 キャノンの発射間隔・武装切替時間が長くなったため、キャノン→マシのコンボも実用範囲になった。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填180mmキャノン高火力長距離射程の主砲。射程と爆風範囲の広さが利点。 唯一よろけが取れる兵装であり、敵汎用・格闘への攻撃や敵支援機への牽制にも使う。 曲射の仕様上相手の足元を狙えないと当てづらい。爆風範囲は広いので敵奥の地面に着弾させて当てるなんて芸当も可能。 発射間隔が長いためキャノン→マシorミサランコンボの武装切替に慣れる必要がある。 榴散弾装填180mmキャノンイメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。 対歩兵にも優れていて中距離から爆弾設置中の歩兵を排除可能。 多連装ミサイル・ランチャー追撃や膠着時の牽制に運用する連射型ミサイル。移動撃ち不可だが高い補正と連射性能が手伝い、転倒中の追撃などで威力を発揮。 キャノンの発射間隔・武装切替時間が長くなったため、キャノン→ミサのコンボも基本のひとつ。 発射する際に照準方向に脚部をその場で高速旋回させるため、脚部を急いで旋回させたいときなどにも役立つ。 ひるみはないためひるみハメは出来ない。 カスタム 耐衝撃装甲付けるならなるべく高レベルで、汎用機の格闘攻撃にはかなりの耐久力を発揮する。 格闘機に対しては相性と火力から1~2コン程度の差しか出ないが、味方汎用機の救援次第で継続戦闘力が変わる。 耐弾装甲&耐ビーム装甲これも付けるならなるべく高レベルで。低レベルでは効率云々の前に効果が薄い。 元々の装甲がかなり高いのもあってかなり有効だがスロット消費も大きい。 強化フレーム、新型フレーム基本カスパ。本機の高レベルなら装甲重視の方が効率は良いが余ったスロットに付けれるのも長所。 射撃強化プログラム有効だが他支援機との差別化を図る場合優先度は下がる。 データベースリンク足にダメージを与える機会が多いので優先的につけておきたい。 近接突撃用増加推進器強タックルを生かす機会は多く、コスパも良い。主に自衛用なので無理して付ける必要はないが損はしない。 フィールドモーター機体Lv6になればLv3が装備可能。 旋回性能が上がるので自衛能力は向上。しかし、照準移動も早くなるので狙いがつけづらくなる。 クイックローダー武装が全て実弾で遠スロも多いのでLv2なら悪くない。 とはいえ兵装と弾数が豊富でリロード時間も長くないので他カスパを付けた方が良いだろう。 脚部特殊装甲脚部破壊による影響は微細なので優先度は低い。基本的に付けなくて良い。 頭部特殊装甲伏せれないのもあってそこまで狙われないが脚部特殊装甲と違って効果はある。遠スロが余れば穴埋めに有効。 運用 基本運用は機体別テクニック(支援機)参照のこと。 長射程、高威力、広爆風、重装甲と支援機として必要な性能を全て持っており、射撃戦において安定した強さを発揮する機体。低階級から佐官部屋まで広く長く活躍できる。 装甲を固めて積極的に前線に出る凸タンが基本運用。前線と連携した場合の汎用機への威圧力は非常に高く、強タックルも光る。しかし格闘機の相手は厳しいのでお互い助け合うことが重要。 その低機動力と長射程から戦場に置いていかれない様に味方に随伴し、遠距離から援護するのも基本運用の一つだが他支援機の火力向上と低機動力から相対的に働きぶりが劣る印象。 ブースト移動ができない、旋回速度が遅い、徹甲榴弾で自爆硬直しやすい等の問題で近接戦闘は苦手。とはいえレベルアップで旋回性能が向上し装甲の上がり幅も大きい。こうなると持ち前の強タックルを活かして近接戦においても自衛力が向上する。 主砲の曲射弾道への慣れが必要。また高所に陣取る敵に対して当てるのは困難である。高低の位置取りや出撃マップは他の支援機に増して注意しなければならない。 自前でよろけを取りやすく弾切れにも困らないのでどの兵装の汎用とも相性は悪くない。足並みを揃える問題も前線が少し合わせてくれるだけで良いのだが機体サイズが大きい上に高機動突撃を得意とするドム系とは相性が悪い。 ダウンが分かりづらいが、タンクにもダウン復帰に5秒間の無敵時間がある。張り付かれた時は焦らずこの5秒を有効活用すると良い。 狙う機会は滅多にないが比較的拠点破壊も狙いやすい。普段はそんなことより味方を支援すべきだが覚えておいて損はしない。 キャノン→マシンガンorミサイルランチャーが基本コンボ。マシンガンは単発火力に劣るが移動出来る事と高低差に強いのがメリット。 ミサイルは静止必須で、高低差に弱いが火力が高く追撃や部位破壊に向いている。状況によって使いわけよう。 各々の予備動作が長いという機体の特性上、ひるみを連続で発生させる武器には弱い。特にSMLなどのミサイル持ちは天敵である。怯みハメされてしまったら、方向転換しつつ遮蔽物へ向かってタックルで逃げよう。 ちなみに 主砲にも当たり判定がある. 屋根の上などでうかつに修理していると主砲に狙撃を喰らって爆散するので注意のこと. コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→ミサラン 散弾→ミサラン上記のコンボは、中距離向け. 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル MMP-80マシンガンx2榴弾キャノン→マシ 散弾→マシ上記のコンボは、中距離向け. 散弾→下がりながらマシ→強タックル→散弾近距離向け. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/06:耐射撃、格闘装甲が上昇。 2012/07/27:耐射撃、格闘装甲が減少。 遠距離スロットが-3、近距離スロット+3。 2012/08/30:耐射撃、格闘装甲が元に戻り、 スピード+15 さらに足回り強化で坂道が快適に登れるようになった。 2012/10/04:耐射撃装甲が微、耐ビーム装甲が大幅強化、スピード+15、タックル威力強化。兵装の射程強化:MMP-80マシンガンx2の射程が350→450、榴散弾装填180mmキャノンの射程が400→450 多連装ミサイル・ランチャーの射程が350→450 2012/11/22:コスト+30、徹甲榴弾装填180mmキャノン、榴散弾装填180mmキャノンの持ち替え時間および、次弾発射までのクールタイム増加 2013/04/17:Lv7追加 2013/06/27:徹甲榴弾装填180mmキャノンの威力補正を調整 2013/09/12:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/25:機体性能を強化HP+1500 耐射撃装甲を強化LV1:42→48、LV2:65→70、LV3:87→93、LV4:110→115、LV5:132→138、LV6:154→160、LV7:177→182 耐ビーム装甲を強化LV2:68→70、LV3:87→93、LV4:110→115、LV5:126→138、LV6:146→160、LV7:166→182 多連装ミサイル・ランチャーの発射間隔の短縮(0.6秒/発、100発/毎分→3発/秒、180発/毎分) 2013/11/28:機体HPを増加(全LV+1000)耐格闘装甲を増加LV1:26→31、LV2:31→37、LV3:37→42、LV4:42→48、LV5:48→54、LV6:54→59、LV7:59→65 LV7以降にスキル、“クイックブースト”を追加 2014/01/08:Lv8追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. 2015/02/26:徹甲榴弾装填180mmキャノンのクールタイムを短縮:5.5秒→5.0秒榴散弾装填180mmキャノンのクールタイムを短縮:5.5秒?→4.5秒 Lv2の開発% 30%→60%に変更 2017/05/31:MMP-80マシンガンx2 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 この機体キャノンと榴弾交互に撃つだけでDPSすごくね? - 名無しさん (2019-10-04 08 45 26) 最終日はじっくり搭乗回数を数えてみるか4000回超えてたら嬉しいな - 名無しさん 2017-07-25 01 04 37 最後までありがとう、総搭乗回数3432回と4000回まで届かなかったが最初から最後まで私の手となり足となり動いてくれた愛機だったよ。 - 名無しさん 2017-08-03 19 51 47 昔はこの機体で良い思いをたくさんさせてもらった。この機体で汎用機を溶かすのが楽しかった。ありがとう、僕のザクタンク。ゆっくり眠っておくれ… - 名無しさん 2017-07-23 14 05 18 バトオペ初期から乗り続けたこいつともあと3ヶ月か - 名無しさん 2017-04-28 20 53 17 結局今日まで最多登場機体のままだったか。あと少しの付き合い頼むぜ相棒。 - 名無しさん 2017-04-27 17 12 07 ザクタンとガンタンは何時になったらLv8の主兵装が解放されるのだろうか・・・ - 名無しさん 2017-03-02 02 01 51 うわぁ、持ってるのに忘れてた。運営も忘れてるんだろコレ。 - 名無しさん 2017-03-03 02 47 00 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[徹甲榴弾装填180mmキャノン]・リロード速度:687f=11.45秒≒11.5秒[榴散弾装填180mmキャノン]・リロード速度:687f=11.45秒≒11.5秒[多連装ミサイル・ランチャー]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)3発分の発射間隔:(0.35+0.35+0.3)=1.0[秒]連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分、3発/秒Lv1のDPS:1200(6発撃ち切り:99f=1.65秒)・切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-18 22 09 01 閃いた。コイツの背中のキャノンをOIGAMIに換装しよう - 名無しさん 2016-11-27 20 45 24 なんでタンツーが強化されて、ギガンが強化されてこいつが強化されなかったんだろうな。 - 名無しさん 2016-11-11 10 49 57 ソンネンさんがこいつに乗ったらどうなるんだろう…それこそヒルドルブみたいにありえないくらいギュインギュイン乗り回してくれるのだろか?まああの人MS嫌いだけども。 - 名無しさん 2016-09-18 08 28 13 MS嫌いなんじゃなくて適性試験に通らなかったから腐ってたんじゃ・・・ - 名無しさん 2016-11-01 19 38 03 昔は恐ろしいやつだったんだ…。昔は。 - 名無しさん 2016-08-25 19 27 32 自分がジム頭に乗ってた頃、こいつは悪魔に見えたわ。 - 名無しさん 2017-01-27 13 03 53 OHしてるときに目があったときの絶望感ね… - 名無しさん 2017-01-27 16 15 12 自分が低階級の頃(現在大佐)の時は主砲1発で陸ジムが体力の4分の1くらい減ってたなぁ(遠い目) - 名無しさん 2017-01-27 18 14 28 BD3を砲撃1発で4割~5割削れてたしなぁ やばかったよ - 名無しさん 2017-02-13 23 14 11 だね(笑) - 名無しさん 2017-03-08 11 50 17 マシンガン二丁同時撃ちですか? - 名無しさん 2016-08-23 23 31 41 交互撃ちです。そして連射速度は交互撃ちの状態で通常のMMPと同じくらいです。詳しくは武器ページ参照。 - 名無しさん 2016-08-23 23 34 40 今でもなかなか強いのを見かけるから積極的に援護してるけど 昔は援護いらないくらい強かったってマジか。 - ジオン汎用乗り 2016-08-16 09 52 28 ただでさえ固い上に常に伏せ補正有り状態、180mmの脅威の爆風、その硬さからドンドン前に出られるので格闘に絡まれても基本すぐフォローが入る、とまぁ時代もあるけど当時連邦で格闘使ってた人なら二度と見たくないレベルでトラウマじゃね。 - 名無しさん 2016-08-16 10 44 14 この性能をLv8につけてくれたら少将で出るのも納得するんだがなぁ - 名無しさん 2016-08-16 10 50 43 伏せ補正は入ってるって噂があっただけで結局デマだったって聞いたけど、違ったんかね? - 名無しさん 2016-08-16 10 53 12 言っといて何だけど実際どうだったんだろうね。まぁそう言われて納得できるくらいの硬さと火力だったということでひとつ。考えてみたらDBLバグもこの頃だっけな - 赤枝 2016-08-16 11 41 05 実装当初のタンクはただの棺桶だったので防御に関しては入ってたはず。あとバグバグいってるDBLはバグじゃなくて仕様変更ミス。 - 名無しさん 2016-08-25 21 02 41 1.1倍のキャノン補正は今でもあるよ。FML9にかいてある - 名無しさん 2016-08-23 18 04 11 そんなの絶滅してない、まだ生息してるの? - 名無しさん 2016-08-23 17 51 39 支援機部屋でたまにみかけるけど毎回無様な結果で終わってる - 名無しさん 2016-08-23 17 57 17 支援機部屋で出すやつがいるのか…こいつの主戦場はそんな部屋ではないというのに… - 名無しさん 2016-09-15 23 50 38 当時耐弾耐格耐ビを300に上げられる機体はこいつだけだったし、SML以外のひるみミサイル撃つ奴はいなかったからな。連邦のプロガンも手を焼くくらいの固さだった。天敵といえたのはBSGのひるみハメか砂カスのノンチャハメくらいだった気がする - 名無しさん 2016-08-23 18 06 34 そういえば俺がザクタンク乗ってた時、ガンキャノン重装備型貴様ァァァァァ!と思ってたなぁ。火力はこちらが勝るけど、硬さはあってしかもミサポで身動き取れないってレベルでもない二足歩行機だったからなぁ。ただ、足遅すぎるのと火力のなさでザクタンクから浮気はしなかったが - 名無しさん 2016-08-25 21 26 55 コイツみたいに背中にでっかいモンを背負ってるロボットにロマンを感じる - 名無しさん 2016-07-08 18 24 58 有澤重工は木主の様な人材をお待ちしております。 - 名無しさん 2016-07-08 19 43 44 GAS「誰だ…私を呼ぶ声が…聴こえる…!」 - 名無しさん 2016-07-08 20 29 50 FAレイス「やぁ」 - 名無しさん 2016-08-16 10 38 13 昔は榴弾1発でBD1の4分の1削って震えたモノだけど - 名無しさん 2016-07-07 22 56 05 今じゃもう汎用乗り、試合開幕皆から置いてきぼりにされて、後ろからガンガン射補100越えの火力支援。そんな日々の方が充実してたかもしれない。何が言いたいかと言うと、ザクタンク最高 - 名無しさん 2016-07-07 23 00 32 なんだか微妙な評価が多いけど今のところガンタンク含め一番使いやすい機体・・・ - 名無しさん 2016-06-09 12 23 00 陸タンの方が遥かに実践向きで使いやすくないか? - 名無しさん 2016-09-21 21 16 40 タンク系は足(キャタピラ?)が遅い分、ゴッグみたいにひるみ、よろけナシにして欲しい・・・ 転倒武器はともかくとして。 - 名無しさん 2016-05-29 16 55 55 今でも十分戦える、、、訳でもないがデコイとして有能なのは確かだしPS次第ではまだまだ戦える性能だけどやっぱりこの性能じゃきついよね。無課金開放機の宿命だとでも言わんばかりの不遇待遇は悲しいなぁ。 - 名無しさん 2016-06-01 11 20 38 そもそも安定性のあるキャタピラなのに転倒ってのはおかしな話だよね - 名無しさん 2016-06-01 11 27 47 うむ。だから転倒無効にすればいいんじゃないかな(適当)※ただし、よろけはする - 名無しさん 2016-06-01 12 51 34 そもそも安定性のあるキャタピラなのによろけってのはおかしな話だよね - 名無しさん 2016-06-01 12 54 32 純粋な戦車じゃないんだから上半身が激しく揺れてヨロケになるんじゃないのかね - 名無しさん 2016-06-01 15 14 10 下は無限軌道でも上はザクだからな、直撃でのけぞったりもするだろうよ。 - 名無しさん 2016-06-02 21 18 36 キャタピラならではの特徴としてあったら良さそうなのはキャノン含めすべて移動撃ち可能にしてほしい。タンクⅡがヤバくなりそうだから無理だろうけど - 名無しさん 2016-06-15 00 26 23 Jやキャバやガッシャはまだどうにかなるんだ。下田、アクアジム、水ザクの方がどうにもならん。 - 名無しさん 2016-04-29 11 18 08 今更だが陸ゲルを入れるの忘れてたな… - 名無しさん 2016-05-10 08 18 35 タンク楽しい! - 名無しさん 2016-03-28 02 28 20 全てのタンク系4000回程度使ってきても、毎回立ち回りを変える必用があるから飽きが来なくて面白い機体だよホント。 - 名無しさん 2016-04-01 02 06 49 当たりやすい、動きにくい、高火力、高耐久、あのときは楽しかった...もう上限解放+一部機体性能上方修正でカチタン再びってならんかね( - 名無しさん 2016-03-20 14 33 11 ほんとだよねぇ。今の現状全盛期のザクタンクに戻していいと思うの - 名無しさん 2016-03-20 15 18 35 高レベル限定の追加スキルでそうなるのはいいけど低レベルからだとまたサブ垢タンク無双になりそう - 名無しさん 2016-03-28 04 47 36 今や、キャバやVGペイルとかBDとか普通にいるし、簡単に手に入って対抗できるってなったらいいんじゃない? - 名無しさん 2016-05-25 22 39 34 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機械と融合したダマグモ。 原作では、「地下の秘密基地」のボス、「百戦錬磨の穴」では中ボスを務めた。 ダマグモ科には特に天敵は居ないので、穏やかな性格である。 恐らく、機械からダマグモにアプローチしたのだろうか。 機械部分を開閉させる際、かなり無茶をしているのか、中の肉が裂けている。 怖い。 他のダマグモとは違い、ピクミンを踏み潰す行為は出来ない、細い足をしている。 4本の足のうち、1本が機械で、これが間接無視をした可動範囲を持つため、 常にその足を軸にし、歩行する。 核となる球体部分の下半身から連射可能なBB(バイオバレット)と レーザーサイトを搭載、それによる索敵、その後、破壊行為をする。 高硬度の金属を通さないのが玉に傷。 しかも、高度なFCS、つまり、火気管制システムではないため、以下のようになる。 1、目標の動きの補足と発射のラグの発生 2、放熱のため、しばらく使用不可 しかし複数スレでは、最新鋭のFCSに換装、BBにホーミングをつけた設定である。 核にインフィニティリアクターを搭載するため、エネルギー切れ、弾切れを起こさない。 さらに、連射速度を1秒間に6発を20発に変更した。 厨兵器、ダマグモキャノンと命名されても仕方無い。 何の機械に融合したのか、又はどのようにか、そして、何を動力源にするのか、不明である。 ピクミン2のホームページの人気投票で男性2位、女性17位を手に入れる。 ちなみに1位はヘラクレスオオヨロヒグモ。
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強化 流転する世界で追加された特徴の1つ。 主に才能の開花などの戦闘修正を付加するカードや、義に殉ずなどのテキストを付加するカードに付いている。 参考 主な「特徴:強化」を持つカード。 才能の開花 義に殉ず 現有戦力の活用 無数の牙
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/86.html
リボーンズキャノン 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3000 400 2 6 50000 S 90 リボーンズガンダム GNフィールド搭載遠距離砲撃仕様トランザムシステム搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★★★★ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る